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Text File  |  1995-05-13  |  4KB  |  115 lines

  1. Welcome to CLUB KENTA
  2. Submarine Version 1.10
  3. Programed by KENTA. 1995.05.08
  4. @NIFTY / MXE00653 兼太
  5.  
  6.  
  7. 【ありがとうございます】
  8. このたびは"Submarine"をダウンロードしていただきありがとうございました。
  9. Submarineはアイテムによる成長型シューティングゲームです。
  10. 注)Submarineは、必ず32bits addessingモードをONにして実行してください。
  11.   (8MB以下のメモリしか搭載しない機種でもONにしてください)
  12.  
  13.  
  14. 【バージョンアップ履歴】
  15. ■Version1.00 -> 1.01
  16. ハイスコアーを記録できるようにとのご要望にお答えして、
  17. 1位から9位までのスコアーを保持できるようにしました。
  18. 但、点数のみで、名前やステージ数などは記録されません。
  19.  
  20. ■Version 1.01 -> 1.02
  21. 意外と要望の多かった一時停止機能を追加しました。
  22. ゲーム中で[TAB]を押すと一時停止します。
  23. もう一度[TAB]を押すと再開します。
  24.  
  25. ■Version 1.02 -> 1.10
  26. System7.1(漢字TALK7)で「共有設定」をONにしプレーすると、
  27. 動作途中でフリーズするバグを解消しました。
  28.  
  29.  
  30. 【代金について】
  31. Submarineはシェアウエアです。気に入った方は1000円をお支払い下さい。
  32. 支払い方法は銀行振り込みでお願いします(下記参照)。
  33. すでにVersion 1.xxでお支払の方は結構です。
  34.  
  35.    振り込み銀行:三和銀行 戸塚(とつか)支店
  36.    口座番号:普通 3734252
  37.    口座名:カネダ ヤスノリ
  38.  
  39. (最近では、ATM/現金自動支払機から銀行振り込みを行うことができます。
  40.  土曜や平日の夕方でも可能です。)
  41.  
  42.  
  43. 【開発環境】
  44. Macintosh SE/30( RAM20MB / HDD100MB )
  45. Micron Xceed Color 30 Boad ( 8bits )
  46. Apple 13" Color Monitor
  47. KanjiTalk 7( System 7.1 )
  48. 32-Bit System Enabler( 32bits addessing on )
  49. THINK C 6.0.1
  50. ResEdit 2.1
  51.  
  52.  
  53. 【動作環境】
  54. Submarineは画面の描画に伴い大量のデータを処理します。
  55. Submarineの動作速度はCPUパワーだけではなく、Videoカードの性能、
  56. 主記憶のアクセスタイム、キャッシュ容量にも依存します。
  57. SE/30を基準として開発しているので、
  58. 最近発売されている機種では処理速度に問題は無いはずです。
  59.  
  60. Submarineの動作速度を計る目安として、ゲームスクリーンの右下に、
  61. インジケータを設けています(四角い[CK]マーク)。
  62. 毎秒20回の処理を行っているときはインジケータが点灯します。
  63. インジケータが点滅したり、表示されないときには、残念ながらそのシステムでは
  64. Submarineをスムーズに楽しむことはできません。
  65. (SE/30では、キャラクタの多いときに点滅/消灯します。)
  66.  
  67. SE/30の動作速度から推定される動作環境は以下のとおりです。
  68. (あくまでも推定環境なので動作を保障するものではありません。)
  69.  
  70. 68030(16MHz)以上
  71. RAM:2MB以上の空き領域( 32bits addressing mode on )
  72. 32ビットデータバス
  73. (LCやLCII、ColorClassicでは動作が遅くなると考えられる。)
  74. 8bit Color Monitor + 8bit Video Card
  75. (スクリーンサイズは256x320なのでColorClassicIIでも楽しめると思います。動作報告あり。)
  76. 必ず256色カラーモードで実行してください。
  77. グレースケールモニタを利用される場合も、カラーモードで実行してください。
  78.  
  79. 現在動作が完全に確認されているのは先の開発環境のみです。
  80. その他の環境での動作は一切保証しません。
  81. 動作した環境をお知らせいただければ幸いです(@NIFTY / MXE00653 兼太)。
  82.  
  83.  
  84. 【ルール】
  85. 潜水艦を操作して、画面にあらわれる敵を退治してください。
  86. 操作は、以下の通りです。
  87.    [2][M][,]:DOWN
  88.    [8][I]   :UP
  89.    [4][J]   :LEFT
  90.    [6][L]   :RIGHT
  91.    [SHIFT]  :ミサイル発射
  92. 敵をあるパターンで退治すると、アイテムがあらわれます。
  93. トゲトゲのある丸い形をしています。
  94. アイテムは、その色により効果が異なります。
  95.    [赤]:10個集めると、潜水艦が1隻増えます。
  96.    [青]:スピードアップします。
  97.    [黄]:拡散ミサイルが発射可能になります。
  98.        (2段階に変化します。)
  99.    [緑]:ミサイルがレーザー砲になります。
  100.        (2段階に変化します。緑:貫通弾。ピンク:魚雷も退治可能。)
  101.    [黒]:10個集めると、フルパワーになります。
  102. あとは、打ち続けるだけです。
  103. [APPLE] + [Q]または[ESC]を押すと、Submarineを終了しファインダに戻ります。
  104. ゲーム中に[TAB]を押すと一時停止します。もう一度[TAB]を押すと再開します。
  105.  
  106.  
  107. 【注意】
  108. Submarineはシェアウエアです。気に入った方は代金をお支払い下さい。
  109. 転載は自由です。但し、転載後にメールにてお知らせ下さい。
  110. 本ソフトウエアは完全に無保証です。
  111. ご使用により貴殿が損害を被られても、開発者は一切の責任を負いません。
  112.  
  113. このプログラムの営利目的の使用は硬く禁じます。
  114. (ハードディスクにインストールしての出荷、店頭での配布を含む。)
  115.